20.11.21

EL NEGOCIO DE LOS VIDEOS JUEGOS, REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD VIRTUAL

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Con la llegada del nuevo siglo y el cambio generacional, diversas compañías lanzaron consolas innovadoras que hicieron que la afición por los videojuegos se disparara; ello, de la mano de personajes e historias que han traspasado las barreras del mundo gamer transformándose en íconos de la cultura popular y en una expresión artística de primer orden.  

Hoy en día, usuarios que no solían formar parte del mundo gamer pasan horas jugando diversos juegos que se encuentran a tan sólo un click de su teléfono móvil, mismos que pueden descargar o ver directamente a través de Facebook, plataforma que se ha convertido en la favorita para muchos usuarios.  

Como podemos observar, la industria ha cambiado tanto durante las últimas dos décadas, que es difícil predecir cómo serán los videojuegos en el futuro, lo que sí está claro, es que irán a la par de la innovación tecnológica, por lo que invertir en videojuegos representará también invertir en otros subsectores como e-sport, realidad aumentada y realidad virtual.   

La principal forma de videojuego en el país es a través de los teléfonos inteligentes, que superan los 117 millones de dispositivos, lo que ha facilitado la accesibilidad para personas que antes eran ajenas a dicha forma de entretenimiento. En tanto, las consolas fijas son las de segunda mayor preferencia, con un 20% del total de los usuarios, pero de las que se generan mayores ingresos para la industria, puesto que un gamer realiza una inversión promedio de 305 dólares por la adquisición de una consola y de alrededor de 41 dólares por juego.  Otros dispositivos de menor predilección, pero igualmente útiles para los gamers son: tabletas (8% de preferencia), ordenador (6%) y consolas portátiles (4 por ciento). En este sentido, a pesar de que existen diversas preferencias influidas por las características particulares de cada usuario, todas coinciden en el creciente interés y consumo de videojuegos. 

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